آموزش کورل – مقدمات
زمانی تعریف کار استخدام شدن در یک اداره و دریافت حقوق ماهیانه بود. ولی در عصر حاضر شاید یافتن کار به این شیوه دیگر کاری مشکل و شاید نشدنی باشد و باید به شیوه های دیگری برای کسب درآمد و اشتغالزایی نیز فکر کرد. با توجه به شرایط بازار کار و گستردگی کارهای کامپیوتری و نفوذ کامپیوتر در همه زمینه ها و استفاده از کامپیوتر در گرافیک کامپیوتری و کاربرد آن در تبلیغات که در آینده بیشتر به آن نیاز پیدا خواهیم کرد، باعث گردیده تا گرافیک کامپیوتری زمینه مستعدی برای فعالیت باشد و بتوان یک کار مطمئن و مناسب را برای خود ایجاد کنیم. کار در این زمینه نیاز به سرمایه و امکانات اولیه زیادی ندارد و در چند سال گذشته افراد زیادی با این رویکرد موفق بودهاند و هنوز این بازار کار اشباع نشده و میتواند نیروهای بسیار زیادی را به خود جذب کند. مطمئنا کیفیت در موفقیت افراد بسیار موثر خواهد بود. با توجه به آگاه نبودن بسیاری از افرادی که با کورل فقط در حد کشیدن خط و تبدیل تصاویر به خط کار میکنند و کورل را نرم افزاری کارآمد نمیدانند در این آموزش سعی شده است با دیدی کاربردی افراد را برای کارهای عملی آماده سازد و با قابلیتهای کورل کاملا آگاه سازد.
مولف: مهدی اشرفی – مدرس مجموعه فرادرس های آموزش جامع کورل (Corel Draw)
زمانی تعریف کار استخدام شدن در یک اداره و دریافت حقوق ماهیانه بود. ولی در عصر حاضر شاید یافتن کار به این شیوه دیگر کاری مشکل و شاید نشدنی باشد و باید به شیوه های دیگری برای کسب درآمد و اشتغالزایی نیز فکر کرد. با توجه به شرایط بازار کار و گستردگی کارهای کامپیوتری و نفوذ کامپیوتر در همه زمینه ها و استفاده از کامپیوتر در گرافیک کامپیوتری و کاربرد آن در تبلیغات که در آینده بیشتر به آن نیاز پیدا خواهیم کرد، باعث گردیده تا گرافیک کامپیوتری زمینه مستعدی برای فعالیت باشد و بتوان یک کار مطمئن و مناسب را برای خود ایجاد کنیم. کار در این زمینه نیاز به سرمایه و امکانات اولیه زیادی ندارد و در چند سال گذشته افراد زیادی با این رویکرد موفق بودهاند و هنوز این بازار کار اشباع نشده و میتواند نیروهای بسیار زیادی را به خود جذب کند. مطمئنا کیفیت در موفقیت افراد بسیار موثر خواهد بود. با توجه به آگاه نبودن بسیاری از افرادی که با کورل فقط در حد کشیدن خط و تبدیل تصاویر به خط کار میکنند و کورل را نرم افزاری کارآمد نمیدانند در این آموزش سعی شده است با دیدی کاربردی افراد را برای کارهای عملی آماده سازد و با قابلیتهای کورل کاملا آگاه سازد.
به جرات میتوان گفت که: کورل آچار فرانسه گرافیک دوبعدی میباشد. با توجه به امکانات این نرمافزار هرگونه کاری را که بخواهیم میتوانیم انجام دهیم و هر فکری که در زمینه طراحی داشته باشیم به اجرا در آوریم و هیچگاه کمبودی را در طراحی و به اجرا در آوردن افکارمان احساس نکنیم. حتی کار با این نرمافزار باعث ایجاد خلاقیت و خلق کارهای جدید نیز میشود. بسیاری از افرادیکه با شیوه صحیح کار با این نرمافزار آشنا نیستند و کارهای خود را با نرمافزارهای گرافیکی دیگری انجام میدهند در ابتدا از کار با این نرمافزار امتناع میکنند ولی با تجربهای که با بسیاری از این افراد داشتم، پس از یادگیری این نرمافزار اولویت اول خود را در کار با این نرمافزار قرار دادند و حاضر نیستند کارهای خود را با غیر این نرمافزار انجام دهند. برای اثبات این امر میتوانید خودتان نیز آن را امتحان کنید. مطمئناً مهمترین دلیل این انتخاب راحتی کار با این نرمافزار و امکانات بسیار زیاد و کاربردی این نرمافزار میباشد و هر کاری را که اراده کنید، روشی برای انجام آن در کورل خواهید یافت. امید است با مشاهده این فیلم آموزشی متوجه صحت این گفتار شوید و بتوانید کارهای بهتری ارائه دهید.
فیلم آموزشی که خدمت شما ارائه میگردد حاصل چندین سال فعالیت کارهای کامپیوتری و آموزش نرمافزارهای گرافیکی و کار مستمر با آنها میباشد. پس از چندین سال آموزش این نرمافزار و بکار بردن شیوههای مختلف در آموزش این نرمافزار، بهترین روشی را که بتوان این نرمافزار را با کمترین سوال و بدون مشکل آموخت و به بهترین روش کاربرد ابزارهای آن را آموخت در این فیلم ارائه گردیده است.
در فصل اول محیط کورل معرفی شده است و نکات مقدماتی در کار با این برنامه ارائه گردیده است. در فصل دوم کار با ابزار Pick (اولین ابزار در جعبه ابزار که به شکل فلش میباشد) تقدیمتان میگردد تا با یکی از کاربردیترین ابزارهای کورل آشنا شوید و در عین سادگی با شیوه کار در این نرمافزار آشنا شوید. در فصل سوم و چهارم ابزارهای ترسیمی و رسم چند آرم با آنها آموزش داده شده است. در فصل پنجم کار با ابزار ذرهبین و سایر امکانات بصری کورل آموزش داده شده است. در فصل ششم ابزارهای تغییر دهنده که نقش بسیار مهمی در ویرایش شکلها میتواند داشته باشد ارائه گردیده است. در فصل هفتم و هشتم بهترین و موثرترین امکانات و جلوههای ویژه کورل با کاربردهای هر کدام آموزش داده شده است و در فصل نهم امکانات رنگآمیزی و چاپ آموزش داده شده است و در فصل آخر منوهای باقیمانده و مهم مانند Bitmap آموزش داده شده است.
در انتهای هر فصل مراحل رسم چندین آرم با توجه به مطالب آن فصل آموزش داده شده است تا با رسم آنها مطالب فصل را در قالب عملی بهتر ببینید و کاربرد هر ابزار را بارها و بارها مرور کنید تا ملکه ذهنتان شود.
در حال حاضر دو دسته نرمافزار گرافیکی (Bitmap و Vector) وجود دارد، و با توجه به کامپیوتری شدن اغلب مراحل طراحی و چاپ، افرادی که میخواهند در زمینه کارهای گرافیکی فعالیت کنند باید بتوانند حداقل با یک نمونه از هر کدام از این نرمافزارها کار کنند.
دسته اول نرمافزارهای گرافیکی Bitmap، نقطه نقطهای یا پیکسلی (به اشتباه در بعضی کتابها “نقشه بیتی” نیز نامیده شده که به دلیل ترجمه map میباشد. ولی منظور از این نامگذاری طرحی است که از مجموعه نقاط ایجاد میشود.) نامیده میشوند. در این نوع برنامهها تصاویر از کنار هم قرار گرفتن نقاط ایجاد میشوند و اطلاعات رنگ هر نقطه بطور مستقل در فایل ذخیره میشود. لذا حجم این نوع فایلها بسیار زیاد خواهد بود و اگر تصاویر با کیفیت بالا بخواهیم داشته باشیم باید تعداد نقاط بیشتر شود و این امر باعث افزایش حجم فایل میگردد. بطور مثال میتوان این نوع تصاویر را با فرش مقایسه کرد، در فرش از کنار هم قرار گرفتن گرهها طرح روی قالی ایجاد میشود و در تصاویر پیکسلها همان گرهها هستند. هرچه فرش ریز بافتتر باشد طرح روی آن بهتر دیده خواهد شد ولی خود فرش نیز گرانتر میشود. در تصاویر پیکسلی هم به همین حالت است هرچه تعداد پیکسلها بیشتر باشد کیفیت عکس بهتر میشود ولی حجم فایل نیز افزایش مییابد. البته فقط تعداد نقاط در کیفیت تصاویر تاثیرگذار نمیباشد بلکه تعداد نقاط در یک طول مشخص واحد بهتری برای سنجش کیفیت تصاویر( واحد سنجش کیفیت تصویر dpi میباشد که مخفف Dot Per Inch (تعداد نقاط در هر اینچ طول) است.) میباشد. مشکل دیگر این نوع فایلها این است که اگر بخواهیم تصویری را بزرگتر کنیم عملاً این کار غیرممکن خواهد بود و با توجه به پیشرفت انواع نرمافزارهای موجود که میتوانند تصویر را با کیفیت بهتری بزرگ کنند، اما هنوز درصد خطا زیاد میباشد. این برنامهها همانند نقاشی بر روی بوم کار میکنند و در اولین گام باید اندازه تصویر را در آنها تعیین کنیم و تغییر آن در مراحل بعدی مشکل آفرین خواهد بود.
از نمونه این نرمافزارها میتوان به فتوشاپ، Paint و Corel PHOTO-PAINT اشاره نمود. مهمترین کارهایی که در این نرمافزارها میشود انجام داد، روتوش کردن (رفع ایرادهای موجود بر روی تصویر) و مونتاژ (ترکیب چند تصویر و خلق یک تصویر جدید) میباشد که عملاً باید از تصاویری که داریم استفاده کنیم و در این حالت این محدودیت وجود دارد که تصاویر باید وجود داشته باشند تا ما بتوانیم بر روی آنها کار کنیم و امکان طراحی و خلق یک تصویر در آنها بسیار ضعیف میباشد.
دسته دوم نرمافزارهای گرافیکی Vector یا برداری میباشد. در این نوع نرمافزارها بجای نگهداری رنگ نقاط خصوصیات مربوط به شکلهای رسم شده را ذخیره میکنند. بطور مثال برای یک دایره اطلاعات نظیر مرکز، شعاع،
رنگ خط دور، نوع خط دور (نقطه چین، خط چین درشت و ریز و…) رنگ داخل یا نحوه رنگآمیزی داخل دایره و … ذخیره میشوند که باعث کاهش حجم اطلاعات ذخیره شده نسبت به انواع قبلی نرمافزارها میشود.
گرافیک برداری از خطها ومنحنی ها تشکیل شده است و در زمان طراحی منحنی ها و خطوط و بطور کامل تر اشکال توسط فرمولهای ریاضی در پشت صحنه ایجاد میشوند، به همین علت اگر شکل را بزرگنمای کنیم افت کیفیت اتفاق نمیافتد. در نتیجه گرافیک برداری بهترین انتخاب برای کارهای گرافیکی با اندازههای مختلف میباشد. در هنگام ذخیره این نوع فایلها به دلیل اینکه فرمولها و رابطهها در خود برنامه وجود دارد و فقط مقادیر عددی که باید در این رابطهها بکار برده شوند ذخیره میشود، حجم فایل پایین خواهد بود. بطور مثال برای ذخیره یک دایره فقط مختصات مرکز و اندازه شعاع ذخیره میشود و هرچه بخواهیم اندازه دایره را بزرگ کنیم فقط مقدار شعاع زیاد خواهد شد که تغییری در حجم فایل ایجاد شده نخواهد داشت ولی اگر بخواهیم همین کار را در فتوشاپ انجام دهیم باید یک فایل بزرگ ایجاد کنیم تا بتوانیم یک دایره بزرگتر در آن بکشیم. همانند بوم نقاشی، قبل از شروع به نقاشی کردن، باید ابعاد و اندازه آن را تعیین کنیم و سپس شروع به نقاشی کردن کنیم و پس از شروع کار تغییر دادن اندازه آن کاری بسیار سخت و به عبارت دیگر نشدنی خواهد بود. نرمافزارهای بـرداری زیادی تولید شـدهاند اما از جمله معروفترین آنها میتوان به FreeHand، CorelDRAW و Adobe illustrator اشاره کرد. تصاویر زیر بطور واضح اختلاف کیفیت تصویر در هنگام بزرگنمایی در دو نرمافزار مختلف را نشان میدهد.
ابزار Pick اولین ابزار در جعبه ابزار است و به شکل یک فلش میباشد. این ابزار یکی از ابزارهای بسیار کاربردی در کورل است و توسط این ابزار شش کار بسیار مهم انجام میشود که عبارتند از: انتخاب شکلها، جابجایی، بزرگ و کوچک کردن، اریب کردن، دوران دادن و قرینه کردن.
هر شکلی که در کورل رسم کنیم، مثلاً یک مستطیل، در ابتدا هشت مربع مشکی کوچک (دستگیره یا Handel) در اطراف و یک ضربدر کوچک در داخل آن دیده میشود که نشان دهندهی در حالت انتخاب بودن آن است. حال اگر در این وضعیت رنگ جدیدی تعیین شود رنگ این شکل تغییر خواهد کرد و هر کار دیگری که انجام دهیم بر روی شکل فعال یا در حالت انتخاب انجام خواهد شد. اگر بخواهیم شکلی را نیز حذف کنیم پس از انتخاب کافیست کلید Delete را بزنیم. حال اگر بخواهیم عملیاتی که میخواهیم انجام دهیم بر روی یکی از شکلهای قبلی انجام شود یا همزمان بر روی چندین شکل انجام شود اول باید آنها را انتخاب کنیم و سپس آن کار را انجام دهیم.
توسط این ابزار برای انتخاب یک شکل کافیست بر روی آن کلیک کنیم یا یک کادر دور آن بکشیم تا شکل موردنظر بطور کامل در آن قرار بگیرد. برای انتخاب چندین شکل بعد از انتخاب شکل اول کلید Shift را نگه داشته و برروی سایر شکلها کلیک میکنیم.
توجه داشته باشید اگر کلید Shift را نگه داریم و بروی یکی از شکلهای که قبلاً انتخاب کرده بودیم بزنیم آن شکل از حالت انتخاب خارج میشود. روش دیگر برای انتخاب چندین شکل نگهداشتن دکمه سمت چپ موس و کشیدن یک کادر دور آنها میباشد، توجه داشته باشید که فقط اشکالی که به طور کامل داخل کادر باشند انتخاب میشوند و اگر قسمت کوچکی از شکل نیز در کادر نباشد آن شکل انتخاب نخواهد شد. اگر بخواهیم در هنگام کشیدن کادر حتی اگر قسمتی از شکل نیز در کادر بود جز شکلهای انتخاب شده باشد، کافیست کلید Alt را نگه داریم. اگر برروی خود ابزار Pick tool در جعبه ابزار دابل کلیک نمایم کلیه شکلها انتخاب خواهند شد.
شکل ۱-۱: تصویر بزرگنمایی شده در نرمافزار پیکسلی
شکل ۲-۱: تصویر بزرگنمایی شده در نرمافزار برداری
اگر بخواهیم شکلی را که انتخاب کردهایم حرکت دهیم کافیست بر روی آن درگ کنیم (یعنی دکمه موس را بفشاریم و حرکت کنیم) و آن را در محل جدید رها سازیم. حال اگر بخواهیم شکل ما هم در مکان اول وجود داشته باشد و هم بتوانیم در محل جدید یک کپی دیگر از آن داشته باشیم کافیست قبل از رها کردن دکمه چپ موس دکمه راست را کلیک کنیم و سپس کلید سمت چپ موس را رها کنیم. دو روش دیگر نیز برای کپی کردن شکل در کورل وجود دارد که در نرمافزارهای دیگر دیده نمیشود. یک روش استفاده از کلید + در قسمت عددی صفحه کلید است و روش دیگر توسط کلید Space انجام میشود.
اگر در حین تغییر اندازه دادن پهنای شکل کلید Shift را نیز نگهداریم پهنای شکل از هر دو طرف به اندازه یکسان و قرینه تغییر خواهد کرد و توسط همین خاصیت ساده میتوانیم یک توپ پلاستیکی رسم نماییم.
آنچه مطالعه کردید بخش های مقدماتی از آموزش کورل بود. ما امیدوار هستیم که در ادامه بتوانیم مطالب بیشتری را در این زمینه تقدیم شما کنیم. مقدمات اشاره شده در این متن به صورت کاملتری در مجموعه فرادرس های آموزش کورل (Corel Draw) مورد بحث قرار گرفته اند.
مجموعه فرادرس های آموزش جامع کورل (Corel Draw) شامل مجموعه ای از فیلم های آموزشی در مورد کورل است، که به صورت تئوری و عملی (پیاده سازی گام به گام) ارائه شده است. این مجموعه، شامل تقریبا ۱۴ ساعت برنامه آموزشی تخصصی است که منبعی بی نظیر برای آموزش مباحث کورل محسوب می شود.
مجموعه فرادرس های آموزش جامع کورل (Corel Draw): کلیک کنید
مجموعه: آموزش های عمومی, طراحی و گرافیک برچسب ها: Corel, آموزش Corel, آموزش کرل, آموزش کورل, کرل, کورل