آموزش گرافیک کامپیوتری
از رایانه برای خلق یک تصویر استفاده می شود؛ چگونگی رسم و نمایش اطلاعات توسط کاربر بر روی رایانه، همچنین انتقال اطلاعات از رایانه به کاربر در این حوزه امکان پذیر می باشد. اگر شما به زمینه های گرافیک کامپیوتر و پردازش تصویر علاقه مند می باشید، با ما در این مجموعه ی آموزشی همراه باشید تا مقدماتی از پردازش تصویر و همچنین آموزش هایی از گرافیک کامپیوتری را در اختیارتان قرار دهیم. امید است که این مجموعه بتواند برای همه شما عزیزان مفید واقع گردد.
از رایانه برای خلق یک تصویر استفاده می شود؛ چگونگی رسم و نمایش اطلاعات توسط کاربر بر روی رایانه، همچنین انتقال اطلاعات از رایانه به کاربر در این حوزه امکان پذیر می باشد. اگر شما به زمینه های گرافیک کامپیوتر و پردازش تصویر علاقه مند می باشید، با ما در این مجموعه ی آموزشی همراه باشید تا مقدماتی از پردازش تصویر و همچنین آموزش هایی از گرافیک کامپیوتری را در اختیارتان قرار دهیم. امید است که این مجموعه بتواند برای همه شما عزیزان مفید واقع گردد.
برای مشاهده جزئیات و تهیه آموزش گرافیک کامپیوتری به این لینک (+) مراجعه نمایید.
فهرست سرفصل ها و رئوس مطالب مطرح شده در این مجموعه آموزشی، در ادامه آمده است:
- درس یکم: پردازش تصویر
- درس دوم: گرافیک کامپیوتری
- تفاوت گرافیک کامپیوتری با پردازش تصویر
- اجزای یک سیستم گرافیک کامپیوتری
- تصویر
- درس سوم: صفحه نمایش
- انواع مانیتور بر اساس تعداد رنگ
- انواع مانیتور بر اساس تکنولوژی ساخت
- مانیتور با لامپ اشعه کاتدی
- تازه سازی یا بازسازی
- پیکسل
- تفکیک پذیری
- عوامل مؤثر بر تفکیک پذیری
- نرخ نسبت نمایش
- مباحث تکمیلی
- صفحه نمایش کریستال مایع
- صفحه نمایش پلاسما
- صفحه نمایش لمسی
- اجزای صفحه نمایش لمسی
- انواع روش های استفاده شده در صفحه نمایش لمسی
- مانیتور با لامپ اشعه کاتدی
- انواع مانیتور بر اساس روش نمایش
- صفحه نمایش رستری
- صفحه نمایش برداری
- مزیت های روش پویش رستری نسبت به روش نمایش برداری
- نیازات یک کامپیوتر برای نمایش اطلاعات
- مد متن
- مد گرافیک
- درس سوم: انواع سیستم های مختصات در یک سیستم گرافیک کامپیوتری
- سیستم مختصات محلی یا مدل (Local)
- سیستم مختصات جهانی
- سیستم مختصات نرمالیزه
- سیستم مختصات دستگاه نمایش
- درس چهارم: استانداردهای سیستم گرافیکی
- G.K.S
- استاندارد phings
- استاندارد phings+
- G.K.S
- درس پنجم: الگوریتم های ریاضی ترسیمات گرافیکی
- نمایش نقطه
- الگوریتم های ترسیم خط
- درس ششم: الگوریتم ترسیم دایره
- درس هفتم: الگوریتم ترسیم بیضی
- درس هشتم: بهینه سازی تصاویر گرافیکی
- درس نهم: الگوریتم رنگ زدن سطوح
- خط پویش
- پر کردن مرزی
- درس دهم: تبدیلات دوبعدی هندسی
- انتقال (Transfer)
- بزرگنمایی (Scaling)
- تبدیل دوران (Rotate)
- درس یازدهم: مثال هایی در محیط Open GL
برای مشاهده جزئیات و تهیه آموزش گرافیک کامپیوتری به این لینک (+) مراجعه نمایید.
مفید برای رشته های
- نرم افزار کامپیوتر، IT
- کلیه رشته های مرتبط
پیش نیاز
مجموعه: سته بندی مستقل, طراحی و گرافیک, مهندسی کامپیوتر برچسب ها: Boundary Fill, DDA, G.K.S, LOCAL, Open GL, Rotate, Scaling, Scan Line, Transfer, استاندارد phings, انتقال, برزنهام, پردازش تصویر, تصویر, جدول مرجع رنگ ها, رنگ زدن سطوح, گرافیک کامپیوتری, مانیتورها, مختصات جهانی, مختصات دستگاه نمایش, مختصات نرمالیزه