گنجینه آموزش های برنامه نویسی
۵ دی ۱۳۹۴
توسط محمد حسینی کیا مجموعه: آمار, برنامه نویسی, ریاضیات کاربردی, زبان برنامه نویسی سی, سته بندی مستقل
گنجینه آموزش های برنامه نویسی شامل مجموعه ای از فیلم های آموزشی در مورد مبانی و مباحث برنامه نویسی، که به صورت تئوری و عملی ارائه شده است.
گنجینه آموزش های برنامه نویسی شامل مجموعه ای از فیلم های آموزشی در مورد مبانی و مباحث برنامه نویسی، که به صورت تئوری و عملی ارائه شده است.
برای مشاهده جزئیات و تهیه گنجینه آموزش های برنامه نویسی به این لینک (+) مراجعه نمایید.
گنجینه آموزش های برنامه نویسی، شامل تقریبا ۱۰۴ ساعت برنامه آموزشی تخصصی است که منبعی بی نظیر برای آموزش برنامه نویسی محسوب می شود. مشخصات گنجینه آموزش های برنامه نویسی، در ادامه آمده است.
کد محصول | محتوا | مدت زمان |
HPPRG9409 | آموزش تئوری و عملی برنامه نویسی | ۱۰۳ ساعت و ۵۲ دقیقه |
فرادرس های موجود در گنجینه | ||
مجموعه آموزش های برنامه نویسی C | ۱۳ ساعت و ۲۹ دقیقه | |
آموزش برنامه نویسی برای دانش آموزان با اسمال بیسیک یا Small Basic | ۱۶ ساعت و ۳۱ دقیقه | |
مجموعه آموزش های کاربردی برنامه نویسی #C (سی شارپ) | ۱۳ ساعت و ۴۷ دقیقه | |
مجموعه آموزش های اصول و مبانی برنامه نویسی – (رایگان) | ۲ ساعت و ۳۸ دقیقه | |
آموزش برنامه نویسی R و نرم افزار R Studio | ۷ ساعت و ۲۵ دقیقه | |
آموزش برنامه نویسی جاوا | ۲۳ ساعت و ۱۷ دقیقه | |
آموزش جامع شی گرایی در سی شارپ (#C) | ۱۴ ساعت و ۳ دقیقه | |
آموزش ویژوال بیسیک دات نت (Visual Basic.NET) | ۱۲ ساعت و ۴۲ دقیقه |
مجموعه: آمار, برنامه نویسی, ریاضیات کاربردی, زبان برنامه نویسی سی, سته بندی مستقل برچسب ها: ++C, Abstract, Abstract Window Toolkit, Abstraction, Access Modifiers, AnonymousTyp, Arithmetic Operators, Array, Array Mean, Array Standard Deviation, Array StD, Array Variance, ArrayList, Arrays, Arrays in Java, Assembly Language, Assigment, Automatic, AWT, Ball and Paddle, BASIC, Bisection Method, Bisection Method in Java, BMI, Body Mass Index, Build کردن, C Programming, C shap Learning, c شارپ, C-sharp, C# .net, C# Learning, C89, C90, C99, Calculator in Java, call by refrence, call by value, Character Data Type, characters, Class, Class Diagram, Code Blocks, CodeBlocks, Color Codes, Color Dialog, Colors in Java, Command Types, Comparison Operators, Compiler, Complex Numbers in Java, Computer Structure, Conditional Operator, Constructor, Control Sequence, Control Structures, Control Stuctures, csharp, Data Types, Decrement, Define, Do While, Do... Loop Until, Encapsulation, EndSwith, enum, enumeration, Errors in Programs, Escape Sequence, Event, Event Handling, Event-Driven Programming, Exception Handling, floating point number, Font in Java, FontDialog, For, For Each, for statement, Func, Function Declaration, FXML, FXML Language, Gluon Scene Builder, GoTo, Graphical Programming, Graphics Class, Graphics in Java, GraphicsWindow, GUI, GUI Design, GUI Programming, High Level Languages, High Level Programming Languages, IDE, if, if statement, IIF, Image in Java, increment, Indexer, Inheritance, Insert, integers, Intellisense, Interface, Interpreter, Java, Java Graphics, Java Programming, JavaFX, javaآموزش, javaاموزش, JFrame Class, JOptionPane Class, JPanel Class, Keyboard Event Handling, Lambda Expressions, Loan Calculator in Java, Logical Operators, Low Level Languages, Low Level Programming Languages, Machine Language, Message Box, method, Method Declaration, Method Reference, Method Reference in Java, Microsoft Small Basic, Mouse Event Handling, multiclass, Namespace, Nested, Net., NetBeans, NetBeans IDE, Numerical Data Types, Numerical Root Finding, Numerical Root Finding in Java, Object, Object Oriented Programming , OOAD & UML, OOP, OpenFileDialog, Operators, Overriding, Paint Program in Java, Partial, pointers, Polymorphism, Program Structure, Programming Basics, Programming Basics and Concepts, Programming Concepts, Programming Languages, property, Q-Basic, R, R studio, Random Class, Random Numbers in Java, Recursive, Relational Operators, Remove, Repetion, Repetition Loops, Replace, Root Finding in Java, roperties, SaveFileDialog, Scan set, Scanner Class, Scene Builder, Sealed, Select Case, Selection, Selection Structures, Sequential, siatic, Small Basic, Software, Split, sql, Standard Components, Standard Controls, Standard GUI Components, Standard GUI Controls, StartSwith, Statement Types, stdio.h, string, String Data Type, string.h, Structure, structures, Subroutine, Swing, switch statement, System Class, t-test, TETRIS, Text Data Type, TextBox, TextWindow, Tic-Tac-Toe in Java, Timer, ToLower, ToUpper, Trim, Turtle, Type Casting, Type of Errors, typedef, Unions, Variable-Length Argument List, Visual Basic.net, Visual C#, Visual Studio, While, while statement, آرایه, آرایه چند بعدی, آرایه ها, آرایه های دو بعدی, آزمون Z, آزمون فرض آماری, آزمون میانگین, آشنایی با برنامهنویسی, آشنایی با چند Eventهای کاربردی, آشنایی با حلقه های بی پایان, آشنایی با زبان ویژوال بیسیک دات نت و تاریخچه, آشنایی با فرم ها و خصوصیات اصلی یک فرم, آشنایی با کنترل های پرکاربرد و خصوصیات, آشنایی با محیط نرم افزار ویژوال استادیو, آشنایی و کار با آرایه ها, آموزش C#, آموزش R, آموزش Small Basic, آموزش vb.net, آموزش اسمال بیسیک, آموزش برنامه نویسی, آموزش برنامه نویسی R, آموزش برنامه نویسی دات نت, آموزش زبان برنامه نویسی بیسیک, آموزش سی شارپ, آموزش سی و سی پلاس پلاس, آموزش فارسی ویژوال بیسیک دات نت, آموزش کار با C#, آموزش کار با پایگاه داده, آموزش کاربردی C#, آموزش کامل سی شارپ, آموزش گام به گام, آموزش مبانی برنامه نویسی, آموزش نرم افزار R, آموزش ویدیویی ویژوال بیسیک دات نت, اجرای برنامه ها, اجرای برنامه ها به صورت آنلاین, اجزاء داده ای و تابعی Static, اجزای سازنده برنامه, ارتباط با بانک اطلاعاتی, ارث بری, استفاده از آرگومان های اختیاری, اسمال بیسیک, اشاره گرها, اشتراک گذاری برنامه ها, اشیاء, اصول و مبانی برنامه نویسی, اموزش برنامه نویسی با ویژوال بیسیک 2012, اموزش سی شارپ, اموزی وی بی دات نت, انتقال پارامتر از طریق نام, انشعاب در برنامهها, انواع خطا در برنامه های کامپیوتری, انواع داده, انواع دستورها, انواع عملگرها, اولویت عملگرها, ایجاد المان های گرافیکی, ایجاد بانک اطلاعاتی Access, ایجاد بانک اطلاعاتی SQL, ایجاد برنامه نصبی Setup, ایجاد یک پروژه جدید, اینترفیس, بارگذاری تصاویر دیجیتال, باز کردن پروژه موجود, بازکردن فایل, بازنویسی, بازنویسی رفتارهای کلاس, بازی تتریس, بازی توپ و پارو, بخش های سازنده برنامه, برنامه ترسیمی, برنامه گرافیکی, برنامه محاسبه شاخص وزن, برنامه محاسبه ضریب سلامتی, برنامه نقاشی در جاوا, برنامه نویسان, برنامه نویسی, برنامه نویسی Basic, برنامه نویسی C, برنامه نویسی R, برنامه نویسی برای کودکان, برنامه نویسی بیسیک, برنامه نویسی جاوا, برنامه نویسی رویداد, برنامه نویسی رویدادگرا, برنامه نویسی شی گرا, برنامه نویسی شیئ گرا, برنامه نویسی شیگرا, برنامه نویسی صدا, برنامه نویسی گرافیکی, برنامه نویسی مبتدی, برنامه نویسی موسیقی, برنامه های تعاملی, برنامهنویسی Microsoft Small Basic, بستن فایل, بیسیک, بیسیک کوچک, پاسخگویی به رویداد, پاسخگویی به رویداد صفحه کلید, پاسخگویی به رویداد کیبورد, پاسخگویی به رویداد ماوس, پاسخگویی به رویداد موس, پراگرمینگ, پروژه با C#, پروژه بازی Tic-Tac-Toe در جاوا, پروژه بازی در جاوا, پروژه بازی دوز در جاوا, پروژه ماشین حساب, پروژه محاسبه اقساط وام بانکی, پروژه محاسبه سود بانکی, پروگرمینگ, پنجره متنی, پیاده سازی اعداد مختلط در جاوا, پیاده سازی بازی Tic-Tac-Toe در جاوا, پیاده سازی بازی در جاوا, پیاده سازی بازی دوز در جاوا, پیاده سازی توابع, پیاده سازی ماشین حساب در جاوا, پیاده سازی یک بازی کامپیوتری, پیکسل, تایمر, تبدیل انواع داده, تبدیل دما, تحلیل آماری, تحلیل آماری با R, ترسیم اشکال, ترسیم بیضی, ترسیم چند ضلعی, ترسیم خطوط, ترسیم دایره, ترسیم دو بعدی در جاوا, ترسیم گرافیکی در جاوا, تصمیمگیری در برنامه, تعریف آرایه, تعریف آرایه با طول نامشخص, تعریف تابع, تعریف تابع با تعداد ورودی متغیر, تعریف زیر برنامه, تعریف متد, تعریف مجدد آرایه, تعیین کنندههای دسترسی, تکرار محدود, تکرار مشروط, تکرار نامحدود, تنظیم فونت, توابع در R, توابع درونی R, توابع یوتیلیتی, توپ و پارو, توزیع t, توزیع نرمال, تولید اعداد تصادفی, جاوا, جاوا اف ایکس, جاوااسکریپت, جستجو اطلاعات داخل بانک اطلاعاتی, جستجو در آرایه, چاپ اطلاعات, چند ریختی, چند شکلی, چندریختی, حذف آرایه, حذف اطلاعات از بانک اطلاعاتی, حل معادلات در جاوا, حلقه While, حلقه بینهایت, حلقه تکرار, حلقه های تکرار, خروج از حلقه, خلاصه سازی و تجرد, خواندن اعداد از ورودی, خواندن خط موسیقی, خواندن نت ها, داده شمارشی, داده های شمارشی, داده های عددی, داده های متنی, دانلود جاوا, درج اطلاعات در بانک اطلاعاتی, دستور for, دستور If, دستور switch, دستور while, دستورات شرطی تو در تو, دستورات کار با رشته ها, رابط, رابط گرافیکی کاربری, راهنمای هوشمند, رشته, رشته ها, رفرنس های تابعی, روال, روش Bisection, روش تصنیف, روش تنصیف, روش دو بخشی, رویدادهای صفحه کلید, ریشه یابی عددی, زبان C++, زبان FXML, زبان اسمبلی, زبان جاوازبان جاوا, زبان چند الگویی, زبان ماشین, زبان های برنامه نویسی, زبان های برنامه نویسی سطح بالا, زبان های برنامه نویسی سطح پایین, زبان های سطح بالا, زبان های سطح پایین, زمان سنج, زیر برنامه, زیر روال, زیربرنامه, زیربرنامه بازگشتی, زیربرنامه ها و توابع, زیربرنامه های همنام, ساب روتین, ساختار, ساختار برنامهها, ساختار دستورها, ساختار کامپیوتر, ساختار ها, ساختار های تصمیم, ساختار های تکرار, ساختار های خود ارجاع, ساختار های کنترلی, ساختارهای انتخاب, ساختارهای تصمیم گیری, ساختارهای کنترل برنامه, سازنده, سازنده ها و مخرب ها, سن بیلدر, سوینگ, سی, سی پلاس, سی پلاس پلاس, سی شارپ, سی شارپ دات نت, سین بیلدر, شاخص های پراکندگی, شاخص های مرکزی, شمارنده حلقه, شی گرایی, شیئ, شیئ Sound, شیئ گرایی, صول برنامه نویسی, طراحی GUI, طراحی رابط گرافیکی, عبارات لاندا, عملگر شرطی, عملگرهای بیتی, عملگرهای رابطه ای, عملگرهای قیاسی, عملگرهای محاسباتی, عملگرهای مقایسه ای, عملگرهای منطقی, فراخوانی برنامه, فراخوانی تصاویر دیجیتال, فیلد های بیتی, فیلم آموزش وی بی, فیلم آموزشی برنامه نویسی c, فیلم آموزشی برنامه نویسی سی, قواعد نام گذاری متغیرها, کادر گفتگو, کار با بانک اطلاعاتی, کار با بانک اطلاعاتی Access, کار با پیکسل, کار با دیالوگ ها, کار با فایل ها, کار با فایل های ترتیبی, کار با فایل های تصادفی, کاراکتر ها, کامپایلر, کپسوله سازی, کدهای رنگی در جاوا, کلاس, کلاس Graphics, کلاس JFrame, کلاس JOptionPane, کلاس JPanel, کلاس Random, کلاس Scanner, کلاس System, کلاس و شی, کلاسهای انتزاعی, کنترل های استاندارد, گرافیک, گرافیک لاک پشتی, گزارش گیری با Crystal Report, لیست آرایه ای, مایکروسافت اسمال بیسیک, مبانی برنامه نویسی, مبانی کامپیوتر, متدها, مترجم برنامه, متغیرها, متغییر ها, محاسبه اقساط وام بانکی, محاسبه انحراف معیار آرایه, محاسبه انحراف معیار در جاوا, محاسبه باقیمانده, محاسبه سود بانکی, محاسبه ضریب تندرستی, محاسبه میانگین آرایه, محاسبه میانگین در جاوا, محاسبه واریانس آرایه, محاسبه واریانس در جاوا, مدیریت حالات استثنائی, مرتب سازی آرایه, معیارهای آلان تورینگ, مفاهیم پایه ای شی گرایی, مفسر, مفهوم Params, مقدار دهی اولیه به عناصر آرایه, نام گذاری متغیرها, نت بینز, نرم افزار, نرم افزار R, نرمال سازی داده ها, نمایش اطلاعات داخل DataGridView, نمایش تصویر در جاوا, نمودار جعبه ای, نمودار فراوانی, نوشتن برنامه Notepad, واسط, وراثت, وراژت, ورود اطلاعات به R, ویرایش اطلاعات داخل بانک اطلاعاتی, ویژگی, ویژوال C#, ویژوال استودیو, ویژوال سی شارپ
(No Ratings Yet)
Loading...